✦ APRENDER ALÉM É POSSÍVEL

Velhos mapas
não servem para
caminhos novos.

Jogos feitos para despertar a curiosidade e transformar conteúdos em descobertas.

Aprendizagem que convida
à participação.
FEITA PARA QUEM ENSINA.
PENSADA PARA QUEM APRENDE.
Ensino fundamentalEnsino médioCursos técnicosEnsino superior
O CONTEÚDO GANHA VIDA

O mesmo conhecimento.
Outras possibilidades.

A tecnologia encontra a intenção pedagógica. Seu conteúdo vira um jogo com objetivos claros e espaço para tentar de novo.

01

Conteúdo com propósito

Professores participam da criação e avaliam cada jogo antes da liberação.

02

Participação visível

Acompanhe quem jogou, as tentativas e a maior pontuação de cada aluno.

03

Aprender em movimento

Uma experiência simples no celular, no tablet ou no computador.

EXPERIMENTE SEM CADASTRO

Comece pela
curiosidade.

Acerte o alvo com números, decifre um código secreto e investigue a Independência do Brasil. Três jogos para aprender colocando as ideias em movimento.

Matemática

Alvo Exato

Quatro cartas, um alvo. Combine números e operações, encontre sua estratégia e supere seus recordes.

Cálculo e estratégia · 6 fases · desafios e pontos

Lógica

Código Secreto

Cruze pistas, descubra combinações e abra os cofres. Cada acerto rende pontos; rapidez e poucas dicas valem bônus.

Dedução e padrões · 6 enigmas · desafios e pontos

História · 8º ano

Independência em Investigação

Abra os dossiês, conecte pistas e descubra como diferentes pessoas participaram da Independência do Brasil.

Fontes, mudanças e permanências · 6 dossiês · interpretação e pontos

OUTRA FORMA DE OLHAR PARA O APRENDIZADO

O próximo passo da educação
pode começar com um “vamos jogar?”

Começar teste grátis ↗
UM PLANO PARA CADA INSTITUIÇÃO

Mais possibilidades.
Todo mês.

Assinatura mensal, créditos de criação e espaço para seus alunos. Jogar não consome créditos.

ATÉ 100 ALUNOS
R$ 250/mês

3.000 créditos de criação por mês

  • Copiloto para criar e alterar jogos
  • Painel da instituição e das turmas
  • Resultados e histórico dos alunos
  • Endereço e marca da instituição
  • Suporte pelo painel
Testar por 7 dias ↗
ATÉ 300 ALUNOS
R$ 450/mês

5.000 créditos de criação por mês

  • Copiloto para criar e alterar jogos
  • Painel da instituição e das turmas
  • Resultados e histórico dos alunos
  • Endereço e marca da instituição
  • Suporte pelo painel
Testar por 7 dias ↗
ATÉ 500 ALUNOS
R$ 600/mês

10.000 créditos de criação por mês

  • Copiloto para criar e alterar jogos
  • Painel da instituição e das turmas
  • Resultados e histórico dos alunos
  • Endereço e marca da instituição
  • Suporte pelo painel
Testar por 7 dias ↗
ATÉ 1.000 ALUNOS
R$ 900/mês

20.000 créditos de criação por mês

  • Copiloto para criar e alterar jogos
  • Painel da instituição e das turmas
  • Resultados e histórico dos alunos
  • Endereço e marca da instituição
  • Suporte pelo painel
Testar por 7 dias ↗

Limite por alunos cadastrados. Créditos do plano renovados a cada mensalidade paga, sem acúmulo. Pacotes adicionais: 5.000 créditos por R$ 80; 10.000 por R$ 120; 20.000 por R$ 200. Sem plano anual.

7 DIAS PARA DESCOBRIR

Sua próxima aula
começa com uma ideia.

Crie jogos com seu copiloto, convide sua turma e acompanhe cada descoberta. Experimente com 2.000 créditos, sem cartão.

Começar teste grátis
ADMINISTRAÇÃO DA INSTITUIÇÃO

Bem-vindo
de volta.

Este acesso é exclusivo para administradores de instituições. Professores e alunos entram pelo endereço da escola.